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culture상품으로서 스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구 / culture상품으로서 스포츠 캐릭터의 기능과

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작성일 23-01-30 22:36

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우리는 이미지 세계의 특수한 미디어 文化(culture) 에서 살고 있다 미디어를 통한 이미지의 대량복제 및 그 유포는 현대생활의 본질을 변화시켰으며 포화상태의 광고, 잡지, 영화 프로그램(program]) 들 그리고 텔레비전의 침입으로 현실에 대한 우리의 공동감각은 그것이 사진과 자연현상에 대한 직접적인 observation에 의거하는 것처럼 미디어에 의존하고 있다
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文化(culture) 상품으로서 스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구


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특히 영상, TV, 만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 influence(영향)력을 끼치며 21 세기(世紀) 최고의 고부가가치 상품으로 떠오른 캐릭터 산업은 매스미디어에 의해 철저하게 지배받고 있다 21 세기(世紀) 文化(culture) 는 상호작용 디지털미디어기술(interactive digital media technology)로 뒷받침되는 상호작용 文化(culture) (in...

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A Study of the Function and the Use of Cartoon Characters as Cultural Products Focusing on the Cartoon Character Industry
레포트 > 사회과학계열

1. 연구의 목적
A Study of the Function and the Use of Cartoon Characters as Cultural Products Focusing on the Cartoon Character IndustryⅠ. 서 론
다.’ 文化(culture) 적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 文化(culture) 는 국제적 보편성을 필요로 한다. 철저한 약육강식의 생존논리가 지배하는 질 좋은 상품만 살아남는 시장으로 변하고 있는 것이다.


설명



오늘날 인류는 文化(culture) 전쟁의 시대에서 文化(culture) 적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘文化(culture) 를 상품에 심는 것을 의미한다. 최근 국가간 文化(culture) 교류는 치열한 상품교역전이 아니다. 文化(culture) 적 부가가치가 높은 상품을 ‘文化(culture) 상품(cultural products)’이라고 할 수 있다 文化(culture) 상품은 기술 집약적이고 아이디어 집약적인 고급상품이다.
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